무료슬롯 아카이브 - 게임사 10곳의 연도, 버전, 출처를 남기는 기록실
무료슬롯을 데모 모드로 열어 본 기록을 연도와 출처, 버전 단위로 정리해 두는 기록실입니다. 프라그마틱 무료슬롯과 노리밋시티 무료슬롯을 포함해 게임사 10곳의 설립 시기, 대표작, RTP 표기 방식, 메커니즘 변화를 한 줄씩 쌓아 갑니다. 이곳의 모든 화면은 가상 크레딧으로만 움직이며, 실제 돈이 오가는 기능은 한 줄도 없습니다.

무료슬롯 기록의 세 가지 원칙: 연도, 출처, 버전
기록 보관소가 가장 먼저 정해야 하는 것은 무엇을 남기고 무엇을 버릴지입니다. 무료슬롯 아카이브 편집팀은 한 게임을 등록할 때 출시 연도, 수치를 가져온 출처, 그리고 그 수치가 해당하는 버전을 반드시 함께 적습니다. 이 셋 중 하나라도 빠지면 그 기록은 보류 칸으로 옮기고 본문 표에는 올리지 않습니다.
연도를 먼저 적는 이유
슬롯은 출시 후에도 리마스터, 메가웨이즈판, 1000판처럼 후속 버전이 계속 나옵니다. 연도가 없으면 같은 이름의 두 게임이 하나로 섞여 기록이 오염됩니다.
출처는 등급으로 나눕니다
게임사 공식 게임 시트와 인게임 정보 화면은 1등급, 규제기관 공시는 2등급, 업계 매체 기사는 3등급으로 분류하고 수치마다 몇 등급 자료인지 내부 장부에 남깁니다.
버전 표기는 RTP와 짝을 이룹니다
한 게임이 96.5%, 95.5%, 94.5%처럼 여러 RTP 설정으로 배포되는 경우가 흔합니다. 그래서 수치를 적을 때는 어느 설정의 값인지 반드시 붙여 둡니다.
맥스윈은 배수로 통일합니다
게임사마다 맥스윈을 베팅 대비 배수로 적기도 하고 고정 금액으로 적기도 합니다. 아카이브는 비교가 가능하도록 모든 맥스윈을 베팅 대비 배수로 환산해 기록합니다.
변동성은 게임사 표기를 그대로
변동성은 게임사가 별점이나 단계로 공시한 표기를 그대로 옮기고, 편집팀의 체감 평가는 섞지 않습니다. 공시가 없으면 해당 칸은 하이픈으로 비워 둡니다.
수록 게임사 10곳 기록 대장
현재 아카이브에 정식 등록된 게임사는 10곳입니다. 등록 기준은 단순합니다. 공식 데모 빌드를 꾸준히 공개하고, 인게임 정보 화면에서 RTP와 맥스윈을 확인할 수 있으며, 독립 테스트기관의 RNG 인증 이력이 공개된 곳만 올립니다. 아래 카드는 각 게임사를 한 장의 색인 카드처럼 요약한 것으로, 세부 기록은 개별 페이지에 나눠 보관합니다. 카드 순서는 인기 순이 아니라 아카이브 등록 순서입니다.
프라그마틱 플레이
2015년 설립, 몰타에 본사를 둔 대형 스튜디오입니다. 텀블과 랜덤 멀티플라이어를 묶은 Gates of Olympus, Sweet Bonanza 계열로 출시 속도가 가장 빠른 축에 속합니다.
노리밋시티
2014년 스웨덴 스톡홀름에서 출발했고 2022년 에볼루션 그룹에 편입되었습니다. xWays, xNudge 같은 자체 메커니즘과 극단적인 고변동성 설계로 기록 가치가 높은 곳입니다.
썬더트랙
2012년 NetEnt 출신 개발자들이 세운 스웨덴 스튜디오로, 원문 표기는 Thunderkick입니다. Esqueleto Explosivo, Pink Elephants처럼 그림체가 뚜렷한 시리즈를 오래 이어 왔습니다.
CQ9
2016년 대만 타이베이에서 시작한 아시아권 게임사입니다. 짧은 스핀 주기와 아케이드풍 연출, 피시 게임을 겸하는 라인업이 특징이며, 아시아 시장 취향의 색감과 효과음이 뚜렷하게 남습니다.
마이크로게이밍
1994년 맨섬에서 출발한 업계 초창기 이름입니다. Mega Moolah, Immortal Romance, Thunderstruck II 등 오래된 타이틀이 많아 연대기 기록의 기준점 역할을 합니다.
빅타임게이밍
2011년 호주 시드니에서 설립되어 메가웨이즈 메커니즘을 처음 선보인 곳입니다. 2021년 에볼루션 그룹에 편입되었고 Bonanza, Extra Chilli가 대표작입니다.
블루프린트
2001년 영국에서 설립되어 독일 가우젤만 그룹 산하로 들어갔습니다. Fishin' Frenzy 시리즈와 Jackpot King 네트워크로 영국 시장 색채가 짙습니다.
레드타이거
2014년 맨섬에서 세워졌고 NetEnt를 거쳐 에볼루션 그룹 소속이 되었습니다. 일일 잭팟 구조와 메가웨이즈 리메이크작을 꾸준히 내놓으며, 짧은 주기의 신작 공개 일정으로도 기록됩니다.
부운고
2015년 설립된 BNG 브랜드로, Hold and Win 계열 홀드앤스핀 게임에 집중합니다. 거점 정보는 공개 자료마다 표기가 달라 아카이브에서는 연도와 대표작 위주로 기록합니다.
플레이엔고
1997년 스웨덴 벡셰에서 출발한 장수 스튜디오입니다. Book of Dead, Reactoonz, Rise of Olympus처럼 고정 페이라인과 클러스터 페이를 모두 다룹니다.
카드에 적힌 연도와 거점은 각 게임사 공식 소개와 규제기관 공시를 대조해 확인한 값입니다. 게임사별 세부 연표와 대표작 수치는 무료슬롯 게임사 전체 목록에서 이어서 열람할 수 있습니다.
연표로 다시 읽는 게임사 등장 순서
게임사를 설립 연도 순으로 줄 세우면 업계의 기술 흐름이 함께 보입니다. 1990년대에는 다운로드형 클라이언트, 2010년대 초에는 HTML5 전환, 2016년 이후에는 메가웨이즈와 텀블, 2020년대에는 대형 그룹의 인수 합병이 주된 흐름이었습니다. 아래 연표는 아카이브 등록 게임사만으로 구성했습니다.
- 1994마이크로게이밍, 맨섬에서 온라인 카지노 소프트웨어 개발 시작
- 1997플레이엔고, 스웨덴 벡셰에서 설립
- 2001블루프린트 게이밍 설립, 이후 가우젤만 그룹 산하로 편입
- 2011빅타임게이밍, 호주 시드니에서 설립
- 2012썬더트랙(Thunderkick), 스톡홀름에서 설립
- 2014노리밋시티와 레드타이거 설립
- 2015프라그마틱 플레이와 부운고 설립
- 2016CQ9 설립, 같은 해 빅타임게이밍이 메가웨이즈 공개
- 2021-2022빅타임게이밍과 노리밋시티가 에볼루션 그룹에 차례로 편입
| 게임사 | 설립 | 출발 거점 | 기록상 대표작 | 현재 소속 |
|---|---|---|---|---|
| 마이크로게이밍 | 1994 | 영국령 맨섬 | Mega Moolah | Games Global(콘텐츠 부문) |
| 플레이엔고 | 1997 | 스웨덴 벡셰 | Book of Dead | 독립 |
| 블루프린트 | 2001 | 영국 | Fishin' Frenzy | 가우젤만 그룹 |
| 빅타임게이밍 | 2011 | 호주 시드니 | Bonanza | 에볼루션 |
| 썬더트랙 | 2012 | 스웨덴 스톡홀름 | Esqueleto Explosivo | 독립 |
| 노리밋시티 | 2014 | 스웨덴 스톡홀름 | San Quentin xWays | 에볼루션 |
| 레드타이거 | 2014 | 영국령 맨섬 | Dragon's Fire | 에볼루션 |
| 프라그마틱 플레이 | 2015 | 몰타 | Gates of Olympus | 독립 |
| 부운고 | 2015 | 비공개 | Sun of Egypt | - |
| CQ9 | 2016 | 대만 타이베이 | Jump High | - |
소속 칸을 따로 두는 이유
인수 이후에도 스튜디오 이름은 그대로 남지만 배포 경로와 RTP 설정 방식이 모회사 기준으로 바뀌는 경우가 있어, 소속 변화는 별도 칸으로 추적합니다.

같은 무료슬롯인데 RTP가 다르게 보이는 이유
열람자 문의 가운데 가장 많은 것이 이 질문입니다. 대부분의 대형 게임사는 한 타이틀을 여러 RTP 설정으로 만들어 두고, 운영 측이 그중 하나를 골라 쓰게 합니다. 그래서 같은 데모라도 접속한 곳에 따라 인게임 정보 화면의 수치가 1~2%포인트 다르게 보일 수 있습니다. 아카이브가 기본값으로 적는 수치는 게임사가 공개한 최고 설정이며, 다른 설정이 확인되면 버전 칸에 덧붙입니다.
인게임 정보 화면이 최종 기준
데모를 연 뒤 메뉴의 게임 규칙 화면에 표시된 RTP가 그 빌드의 실제 설정값입니다. 리뷰 기사나 2차 정리 자료의 수치보다 이 화면을 우선하며, 캡처 날짜도 함께 보관합니다.
보너스 바이 RTP는 별도 줄
프라그마틱 계열처럼 보너스 바이와 앤티 벳이 있는 게임은 기능별 RTP가 따로 공시되는 경우가 있어, 기본 RTP와 분리해 기록합니다. 두 값을 한 칸에 섞으면 비교가 불가능해집니다.
RTP는 수백만 회 이상의 스핀을 시뮬레이션한 장기 이론값입니다. 데모 몇백 회로 체감한 결과와 맞지 않는 것이 정상이며, 아카이브는 체감값을 수치로 기록하지 않습니다.
프라그마틱 무료슬롯부터 메가웨이즈까지, 메커니즘 색인
게임사마다 즐겨 쓰는 메커니즘이 다르고, 메커니즘이 다르면 히트 빈도와 변동성의 결도 달라집니다. 아카이브는 메커니즘을 처음 공개한 게임사와 연도를 함께 적어 두어, 나중에 다른 회사가 비슷한 구조를 내놓았을 때 계보를 거슬러 올라갈 수 있게 합니다. 아래 색인은 등록 게임사 데모에서 반복 관찰된 구조만 추렸으며, 변동성 경향은 게임사 공시 표기를 묶어 범위로 적었습니다.
| 메커니즘 | 작동 방식 | 자주 쓰는 게임사 | 변동성 경향 |
|---|---|---|---|
| 메가웨이즈 | 릴마다 심볼 개수가 바뀌어 최대 117,649가지 당첨 경로 | 빅타임게이밍, 레드타이거, 블루프린트 | 중상~높음 |
| 텀블(캐스케이드) | 당첨 심볼이 사라지고 위에서 새 심볼이 떨어짐 | 프라그마틱 플레이, 플레이엔고 | 중간~높음 |
| 클러스터 페이 | 인접한 같은 심볼 묶음으로 당첨 판정 | 플레이엔고, 프라그마틱 플레이 | 중간~높음 |
| 홀드앤스핀 | 코인 심볼이 고정되고 리스핀 횟수가 초기화 | 부운고, 블루프린트 | 중간 |
| xWays, xNudge | 미스터리 심볼 확장, 넛지할 때마다 와일드 배수 상승 | 노리밋시티 | 매우 높음 |
| 프로그레시브 잭팟 | 여러 게임이 공유하는 누적 잭팟 풀 | 마이크로게이밍, 레드타이거 | 높음 |
스캐터와 와일드의 역할 구분
스캐터는 위치와 무관하게 개수로 프리스핀을 여는 열쇠이고, 와일드는 페이라인 위에서 다른 심볼을 대신합니다. 둘을 혼동하면 프리스핀 진입 조건 기록이 통째로 틀어지므로 일지에서 항상 따로 적습니다.
멀티플라이어 기록 방식
랜덤 멀티플라이어는 스핀 단위로 사라지는지, 프리스핀 동안 누적되는지를 반드시 구분해 적습니다. 같은 x100이라도 한 번 쓰고 사라지는 값과 계속 쌓이는 값은 의미가 완전히 다릅니다.
용어 하나하나의 정의와 처음 쓰인 게임은 무료슬롯 용어 아카이브에 따로 보관하고 있습니다.

세 시기로 나눈 무료슬롯 설계 변화
아카이브에 쌓인 기록을 출시 연도별로 펼쳐 보면 설계 방식이 크게 세 번 바뀌었습니다. 첫 시기는 고정 페이라인과 단순한 프리스핀이 중심이던 때이고, 두 번째는 HTML5 전환과 함께 모바일 화면이 기준이 된 때, 세 번째는 메가웨이즈와 텀블, 보너스 바이가 표준처럼 자리 잡은 지금입니다. 각 시기의 대표 기록을 한 줄씩 남겨 둡니다.
고정 페이라인 시기 (2000년대 후반까지)
5릴 3행에 9~25개 페이라인이 기본이었고, 와일드와 스캐터 외의 장치는 드물었습니다. 마이크로게이밍의 초기 타이틀이 이 시기의 기준 자료입니다.
모바일 전환 시기 (2010년대 초중반)
플래시가 퇴장하고 HTML5 빌드가 표준이 되면서 세로 화면 대응이 필수가 되었습니다. 썬더트랙, 플레이엔고가 이 시기에 화면 구성을 크게 바꿨습니다.
변동 릴 시기 (2016년 이후)
메가웨이즈 공개 이후 릴 높이가 매 스핀 바뀌는 구조가 퍼졌고, 맥스윈 상한도 5,000배에서 수만 배 단위로 올라갔습니다. 노리밋시티가 상한을 가장 높게 끌어올린 쪽입니다.
시기 구분은 아카이브 내부 분류일 뿐 업계 공식 구분이 아닙니다. 경계 연도는 게임사마다 1~2년씩 차이가 있으며, 예외 기록은 각 게임사 페이지의 연표에 따로 적어 둡니다.
데모를 열 때마다 남기는 관찰 일지
편집팀은 데모를 열 때마다 같은 양식의 관찰 일지를 씁니다. 양식이 같아야 2019년 기록과 2026년 기록을 나란히 놓고 비교할 수 있기 때문입니다. 일지에는 빌드 날짜, 화면에 표시된 RTP, 맥스윈, 기본 베팅 단위, 보너스 진입까지 걸린 스핀 수 같은 항목이 들어갑니다. 단, 스핀 수는 참고 메모일 뿐 확률 추정에는 쓰지 않습니다.
- 게임 규칙 화면의 RTP와 버전 번호를 캡처했는가
- 맥스윈 표기가 베팅 대비 배수인지 고정 금액인지 확인했는가
- 프리스핀 진입 조건(스캐터 개수)과 리트리거 규칙을 적었는가
- 보너스 바이, 앤티 벳 같은 선택 기능의 존재 여부를 표시했는가
- 모바일 세로 화면에서도 같은 빌드가 열리는지 확인했는가
- 관찰 시간과 스핀 횟수를 일지 맨 아래에 남겼는가
데모 화면을 여는 방법부터 일지 양식까지 단계별로 정리한 문서는 무료슬롯 데모 체험 가이드에 있습니다. 같은 방식으로 기록을 쌓는 네트워크 문서로는 무료슬롯 자료실도 함께 참고할 만합니다.
일지에 적지 않는 것
연속으로 당첨된 횟수나 특정 시간대의 결과처럼 RNG 구조상 의미가 없는 관찰은 일지에서 제외합니다. 기록이 오해를 낳지 않게 하려는 조치입니다.
출처 등급표와 수정 이력
기록은 시간이 지나면 틀리게 됩니다. 게임사가 RTP 설정을 추가하거나 맥스윈 상한을 조정하면 기존 수치는 과거 버전의 기록이 됩니다. 그래서 아카이브는 숫자를 지우지 않고, 새 수치를 위에 쌓은 뒤 이전 값에 날짜를 붙여 남깁니다. 아래 표는 편집팀이 쓰는 출처 등급 기준입니다.
| 등급 | 자료 종류 | 예시 | 반영 방식 |
|---|---|---|---|
| 1등급 | 게임사 1차 자료 | 게임 시트, 인게임 규칙 화면 | 본문 표에 바로 반영 |
| 2등급 | 규제기관, 테스트기관 공시 | 라이선스 등록부, RNG 인증서 | 1등급과 대조 후 반영 |
| 3등급 | 업계 매체 기사 | 출시 보도, 인수 발표 기사 | 연도 확인용으로만 사용 |
| 참고 | 커뮤니티 후기 | 플레이 체감 글 | 수치로 반영하지 않음 |
수정 요청이 들어오면
열람자가 다른 수치를 제보하면 해당 빌드의 규칙 화면을 다시 열어 확인합니다. 차이가 버전 때문이면 버전 칸을 추가하고, 오기였다면 수정일을 남깁니다.

처음 열람하는 분을 위한 무료슬롯 읽는 순서
기록이 쌓일수록 어디서부터 읽어야 할지 막막해집니다. 편집팀이 권하는 순서는 연표, 메커니즘 색인, 게임사 개별 페이지, 관찰 일지 순입니다. 연표로 시간 축을 먼저 잡아 두면 개별 게임사의 출시작이 업계 흐름 속 어디쯤에 있는지 자연스럽게 위치가 잡히고, 메커니즘 색인을 거치면 게임 규칙 화면의 용어가 낯설지 않게 됩니다.
숫자보다 구조를 먼저 보기
RTP 0.1%포인트 차이보다 텀블인지 홀드앤스핀인지, 멀티플라이어가 누적되는지가 체감을 훨씬 크게 바꿉니다. 그래서 색인을 숫자 표보다 앞에 두었습니다.
같은 게임사의 신구작 나란히 놓기
한 게임사의 2017년작과 2025년작을 나란히 열어 보면 맥스윈 상한, 보너스 바이 유무, 화면 비율이 어떻게 달라졌는지 한눈에 비교됩니다. 아카이브가 연도를 고집하는 이유이기도 합니다.
보류 칸에 남겨 둔 기록들
모든 관찰이 곧바로 본문 표에 오르지는 않습니다. 출처가 3등급 자료 하나뿐이거나, 같은 게임의 RTP가 자료마다 다르게 적혀 있거나, 데모 빌드가 지역에 따라 다르게 열리는 경우에는 보류 칸에 넣어 두고 1등급 자료가 확보될 때까지 기다립니다. 보류 칸은 틀린 기록이 아니라 아직 검증이 끝나지 않은 기록을 모아 두는 곳입니다.
자주 보류되는 항목
신생 게임사의 설립 연도와 본사 소재지, 브랜드 리뉴얼 전후의 출시작 구분, 지역 한정 빌드의 RTP 설정값이 가장 자주 보류 칸에 머뭅니다. 부운고의 거점 정보도 이 칸에 있습니다.
보류가 풀리는 조건
게임사 공식 게임 시트가 공개되거나, 규제기관 등록부에서 같은 정보가 확인되면 보류를 해제하고 본문 표에 옮기며, 옮긴 날짜를 수정 이력에 함께 남깁니다.
보류 기록을 표에 쓰지 않는 이유
확인되지 않은 수치가 한 번 표에 오르면 다른 자료로 복제되어 사실처럼 굳어지기 쉽습니다. 그래서 표의 빈칸은 비공개 또는 하이픈으로만 표시합니다.
무료슬롯 아카이브가 다루지 않는 영역
이 기록실은 게임 구조와 연혁을 보관하는 곳이지, 돈을 걸 곳을 안내하는 곳이 아닙니다. 그래서 특정 슬롯사이트를 소개하거나 순위를 매기지 않고, 결과를 예측한다는 식의 글도 싣지 않습니다. 모든 데모는 가상 크레딧으로만 작동하며, 만 19세 이상 열람자를 기준으로 작성합니다. 게임사 로고와 게임 이름은 각 권리자의 자산이며, 아카이브는 식별과 기록 목적으로만 표기합니다.
시간을 정해 두고 열람하기
데모라도 오래 붙잡고 있으면 감각이 무뎌집니다. 관찰 목적이 끝나면 창을 닫고, 일지에 시작 시각과 종료 시각을 함께 적는 습관을 권합니다. 기록이 곧 휴식 신호가 됩니다.
도움이 필요할 때
스스로 조절이 어렵다고 느껴지면 책임감 있는 이용 안내에서 자가진단 문항과 상담 기관 연락처를 확인할 수 있습니다. 한국도박문제예방치유원 공식 사이트에서도 상담 방법을 안내받을 수 있습니다.
열람자가 자주 남기는 질문
아카이브에 실린 RTP는 어느 버전 기준인가요?
게임사가 공개한 설정 중 가장 높은 값을 기본으로 적고, 다른 설정이 확인되면 버전 칸에 따로 추가합니다. 같은 게임이라도 접속 경로에 따라 낮은 설정이 열릴 수 있습니다. 실제로 열어 본 데모의 값은 게임 규칙 화면에서 다시 확인하는 것이 가장 정확합니다.
데모 결과가 표의 수치와 다른 건 오류인가요?
오류가 아닙니다. RTP와 히트 빈도는 수백만 회 단위의 장기 이론값이라 짧은 데모에서는 크게 벗어나는 것이 정상입니다.
게임사가 10곳뿐인 이유가 있나요?
공식 데모 공개, 인게임 RTP 표기, RNG 인증 이력 공개라는 세 조건을 모두 충족한 곳만 등록하기 때문입니다. 조건을 갖춘 게임사가 확인되면 연표에 추가합니다.
썬더트랙과 Thunderkick은 같은 회사인가요?
같은 회사입니다. 아카이브 메뉴에서는 썬더트랙으로 표기하고, 원문 이름 Thunderkick을 카드와 표에 함께 남겨 검색 시 혼동이 없도록 했습니다.
인수된 게임사의 기록은 어떻게 처리하나요?
스튜디오 이름과 기존 기록은 그대로 두고, 소속 칸에 인수 연도와 모회사를 추가합니다. 인수 이후 출시작은 별도 구간으로 나눠 기록합니다.
데모 기록을 제보할 수 있나요?
빌드 날짜와 게임 규칙 화면 캡처가 함께 있다면 검토합니다. 1등급 자료와 대조해 일치하면 수정 이력에 날짜를 붙여 반영합니다.