무료슬롯 용어 아카이브: 기록 카드에 적는 60개 표제어와 출처
무료슬롯 데모를 기록할 때 같은 현상을 사람마다 다른 이름으로 부르면 기록끼리 비교가 되지 않습니다. 그래서 이 아카이브는 편집팀이 기록 카드에 실제로 적는 순서대로 용어를 분류했습니다. 수치 표기에서 시작해 릴 구조, 심볼, 연쇄 장치, 보너스 라운드, 구매형 옵션, 게임사 고유 장치, 화면과 인증 문서까지 8개 서랍에 60개 표제어를 넣었고, 각 표제어에는 영문 원어와 처음 정착한 시기, 기록할 때 주의할 점을 함께 남겼습니다. 기준일은 2026년 10월 5일입니다.

표제어를 고르고 나눈 기준
이 아카이브의 분류는 사전식 가나다 순이 아니라 기록 카드의 칸 순서를 따릅니다. 데모를 열면 먼저 규칙 화면의 수치를 옮겨 적고, 이어서 화면 골격과 심볼을 확인한 뒤, 스핀 중에 연쇄와 배수를, 마지막에 보너스 라운드를 기록합니다. 표제어는 2026년 10월 기준 주요 게임사 규칙 화면에 반복해서 등장하는 단어만 골랐고, 한 게임사만 쓰는 상표형 이름은 계보를 읽는 데 필요한 것만 별도 서랍에 넣었습니다.
기록 카드 첫 줄: 무료슬롯 수치 표기 용어
규칙 화면 하단이나 정보 탭에 숫자로 표기되는 항목들입니다. 이 칸의 숫자는 게임사가 수백만에서 수억 회 시뮬레이션으로 산출한 이론값이라서, 데모 세션 몇백 스핀으로 확인할 수 있는 성격이 아닙니다. 편집팀은 이 숫자를 옮겨 적을 때 반드시 버전 표기와 확인 날짜를 같이 남깁니다.
RTP (Return to Player)
플레이어에게 되돌아가는 비율을 장기 이론값으로 표시한 수치입니다. RTP 96.5%라면 매우 많은 스핀을 반복했을 때 투입된 금액 100 중 평균 96.5가 당첨으로 돌아오도록 설계되었다는 뜻이며, 개별 세션의 결과를 약속하지 않습니다. 기록할 때는 규칙 화면에 적힌 값을 그대로 옮기고, 보너스 바이나 앤티 벳을 켰을 때 RTP가 따로 표기되는 게임이라면 그 값도 별도 칸에 적습니다. 같은 작품이라도 운영처마다 다른 RTP 버전이 쓰일 수 있으므로, 숫자만 단독으로 인용하지 않는 것이 이 아카이브의 원칙입니다.
변동성 (Volatility)
당첨이 얼마나 고르게, 혹은 얼마나 몰려서 나오는지를 나타내는 성격 지표입니다. 저변동성 게임은 작은 당첨이 자주 나오고, 고변동성 게임은 긴 무당첨 구간 뒤에 큰 당첨이 몰리는 구조입니다. 게임사마다 1~5단계 번개 아이콘, 저·중·고 표기, 숫자 등급 등 표기 방식이 달라서 서로 직접 비교하기 어렵습니다. 편집팀은 게임사가 쓴 원래 표기를 먼저 적고, 괄호 안에 저·중·고·매우 높음 네 단계로 환산한 값을 덧붙입니다. RTP가 같아도 변동성이 다르면 체감은 전혀 달라집니다.
히트 빈도 (Hit Frequency)
전체 스핀 중 당첨이 한 번이라도 발생하는 스핀의 비율입니다. 히트 빈도 25%라면 평균 네 번에 한 번꼴로 어떤 형태든 당첨이 나온다는 의미이지만, 그 당첨이 베팅 금액보다 작은 경우도 포함됩니다. 모든 게임사가 공개하지는 않으며, 공개하더라도 규칙 화면이 아닌 판매용 자료에만 적힌 경우가 많습니다. 데모로 직접 세어 본 값은 표본이 작아 오차가 크기 때문에, 편집팀은 관찰값과 공개값을 다른 칸에 나눠 적습니다.
맥스윈 (Max Win)
한 번의 게임 라운드에서 받을 수 있는 최대 당첨 한도를 베팅 금액의 배수로 표시한 값입니다. 5,000배, 21,100배처럼 표기되며, 이 한도에 도달하면 남은 프리스핀이나 연쇄가 있어도 라운드가 즉시 종료되는 게임이 많습니다. 맥스윈 수치가 크다는 것은 설계상 상단이 열려 있다는 뜻일 뿐, 그 수치에 도달할 확률은 대체로 수백만 분의 일 단위로 매우 낮습니다. 일부 게임사는 맥스윈 도달 확률을 함께 공개하므로 그 값이 있으면 같은 칸에 적어 둡니다.
하우스 엣지 (House Edge)
100%에서 RTP를 뺀 값으로, 운영 측이 장기적으로 확보하도록 설계된 몫입니다. RTP 96%라면 하우스 엣지는 4%입니다. 슬롯 자료에서는 RTP라는 말이 훨씬 자주 쓰이지만, 테이블 게임 자료와 나란히 비교할 때는 하우스 엣지 표기가 편리합니다. 기록 카드에는 따로 칸을 두지 않고 RTP 옆에 계산값으로만 적는데, 별도 출처가 있는 것처럼 보이면 오해가 생기기 때문입니다.
RTP 버전 (RTP Variants)
한 작품에 여러 개의 RTP 설정이 준비되어 있고 운영처가 그중 하나를 선택하는 구조를 말합니다. 예를 들어 96.5%, 95.5%, 94.5%처럼 1%p 간격으로 세 가지 이상을 제공하는 게임사가 적지 않습니다. 화면 연출과 심볼 구성은 똑같아 보여도 내부 수학 모델은 다르게 돌아갑니다. 그래서 편집팀은 어느 운영처에서 어떤 날짜에 확인한 값인지까지 출처 칸에 남기며, 게임사 공식 자료에 적힌 최고값만을 그 작품의 RTP로 단정하지 않습니다.
시뮬레이션 회차 (Simulated Rounds)
게임사가 RTP와 히트 빈도, 맥스윈 확률을 계산할 때 돌린 가상 라운드의 수입니다. 보통 수억 회에서 수십억 회 단위로 실행되며, 테스트기관은 이 결과와 수학 모델 문서가 일치하는지를 검증합니다. 데모 세션 500스핀은 이 규모와 비교하면 아주 작은 표본이라서, 편집팀은 데모 관찰 기록을 수치 검증용으로 쓰지 않고 연출과 기능 흐름을 이해하는 용도로만 씁니다. 공개된 회차 정보가 있으면 출처와 함께 적어 둡니다.
릴과 그리드: 화면 골격을 부르는 이름
같은 5릴이라도 당첨을 계산하는 방식이 다르면 완전히 다른 게임이 됩니다. 이 서랍의 용어는 스핀을 누르기 전, 빈 화면만 보고도 기록할 수 있는 항목들입니다. 편집팀은 화면 골격을 릴 수, 행 수, 지급 방식의 세 칸으로 나눠 적고, 행 수가 스핀마다 바뀌는 작품은 최소값과 최대값을 함께 남깁니다.
릴 (Reel)
심볼이 세로로 늘어서 회전하는 한 줄을 말합니다. 기계식 슬롯의 원통형 드럼에서 이름이 왔고, 온라인 슬롯에서는 화면상 세로 열 하나를 릴로 부릅니다. 표준은 5릴 3행이지만 3릴, 6릴, 7릴 구성도 흔하며, 각 릴의 행 수가 스핀마다 바뀌는 게임도 있습니다. 기록 카드에는 릴 수와 행 수를 곱셈 형태로 적고, 행 수가 바뀌는 경우에는 최소와 최대를 함께 남깁니다. 릴 수가 늘수록 당첨 조합을 계산하는 방식도 함께 확인해야 합니다.
페이라인 (Payline)
당첨으로 인정되는 심볼 배열 경로입니다. 대부분 왼쪽 첫 릴부터 오른쪽으로 연속된 같은 심볼을 셉니다. 고정 페이라인은 모든 라인이 항상 켜져 있고, 조정형은 플레이어가 라인 수를 줄일 수 있는데 요즘 작품은 대부분 고정형입니다. 10라인, 20라인, 25라인처럼 숫자로 표기되며 규칙 화면에 라인 모양 그림이 함께 실려 있습니다. 편집팀은 라인 수와 함께 양방향 지급 여부를 따로 확인해 적습니다.
웨이즈 (Ways to Win)
정해진 라인 대신 인접한 릴에 같은 심볼이 있기만 하면 위치와 상관없이 당첨으로 인정하는 방식입니다. 5릴 3행이면 3을 다섯 번 곱한 243웨이, 5릴 4행이면 1,024웨이가 됩니다. 라인을 그려 볼 필요가 없어서 화면 이해가 쉽지만, 한 스핀에 여러 조합이 동시에 성립하는 경우가 많아 당첨 금액은 잘게 나뉘는 경향이 있습니다. 기록 카드에는 최대 웨이 수와 왼쪽에서 시작해야 하는지 여부를 적습니다.
메가웨이즈 (Megaways)
빅타임게이밍이 2016년에 선보이고 이후 라이선스 형태로 여러 게임사에 제공한 랜덤 릴 변경 메커니즘입니다. 스핀마다 각 릴의 심볼 개수가 2개에서 7개 사이로 바뀌어, 6릴 기준 최대 117,649웨이가 만들어집니다. 상단에 가로 릴을 하나 더 두는 작품도 많고, 텀블과 결합되는 경우가 대부분입니다. 이름 자체가 상표이므로 다른 게임사 작품에 붙어 있으면 라이선스 계약을 거친 것으로 볼 수 있습니다. 기록할 때는 최대 웨이 수와 상단 릴 유무를 함께 적습니다.
클러스터 페이 (Cluster Pays)
같은 심볼이 가로나 세로로 맞닿아 덩어리를 이루면 당첨으로 인정하는 방식입니다. 보통 5개 또는 8개 이상이 붙어야 하며, 7x7 같은 큰 정사각형 그리드에서 자주 쓰입니다. 대각선 연결을 인정하는지는 게임마다 다르므로 규칙 화면을 반드시 확인해야 합니다. 클러스터가 터지면 빈자리를 새 심볼이 채우는 텀블과 짝을 이루는 경우가 많아서, 편집팀은 최소 클러스터 크기와 연쇄 여부를 한 줄에 같이 기록합니다.
스캐터 페이 (Pay Anywhere)
라인이나 인접 조건 없이 화면 어디에서든 같은 심볼이 일정 개수 이상 보이면 당첨으로 인정하는 방식입니다. 6x5 그리드에서 8개 이상을 요구하는 형태가 대표적이며, 프라그마틱의 일부 대표작이 이 구조로 알려졌습니다. 개수 기준이 명확해서 화면 판독이 빠르고, 텀블과 결합하면 한 스핀에 여러 번의 지급이 이어집니다. 스캐터 심볼과 이름이 비슷하지만 일반 심볼 전체에 적용되는 지급 규칙이라는 점에서 다릅니다.
릴 스트립 (Reel Strip)
한 릴에 어떤 심볼이 어떤 순서로 몇 개 배치되어 있는지를 정의한 내부 목록입니다. 화면에는 그중 일부만 보이고, RNG가 정지 위치를 고르면 그 위치를 기준으로 심볼이 표시됩니다. 같은 작품이라도 베이스 게임과 프리스핀에서 다른 릴 스트립을 쓰는 경우가 많아, 보너스 중에 와일드가 유난히 많이 보이는 이유가 여기에 있습니다. 릴 스트립은 공개되지 않으므로 기록 카드에는 관찰 내용만 적고 추정은 하지 않습니다.
그리드 확장 (Grid Expansion)
특정 조건을 만족하면 화면의 행이나 열이 늘어나는 장치입니다. 텀블이 이어질 때마다 한 행씩 열리거나, 특정 심볼이 모이면 릴이 위로 확장되는 방식이 흔합니다. 확장되면 웨이 수나 클러스터가 생길 공간이 커지므로 보너스 라운드의 핵심 장치로 쓰이는 경우가 많습니다. 확장 조건이 스핀이 끝나면 초기화되는지, 라운드 끝까지 유지되는지가 게임마다 달라서 편집팀은 이 점을 반드시 구분해 적습니다.
심볼 서랍: 무료슬롯 화면 속 그림의 역할
심볼은 그림이 아니라 역할로 분류해야 기록이 정확해집니다. 같은 사과 그림이라도 어떤 작품에서는 일반 심볼이고 어떤 작품에서는 스캐터일 수 있기 때문입니다. 아래 표제어는 페이테이블에서 역할을 확인한 뒤 적는 이름들이며, 그림 설명은 기록 카드의 비고 칸으로 보냅니다. 이 서랍은 무료슬롯 데모에서 가장 먼저 눈에 들어오는 용어가 많아 처음 기록을 시작하는 분들이 자주 펼쳐 보는 칸입니다.
와일드 (Wild)
다른 심볼을 대신해 당첨 조합을 완성해 주는 대체 심볼입니다. 대부분 스캐터와 보너스 심볼은 대신하지 못하며, 어떤 심볼을 대신할 수 있는지는 규칙 화면에 명시되어 있습니다. 와일드 자체에 지급 값이 있는 작품도 있고, 특정 릴에만 등장하도록 제한된 작품도 있습니다. 편집팀은 와일드가 등장하는 릴 위치, 자체 지급 여부, 배수가 붙는지 세 가지를 따로 적습니다. 와일드 변형은 아래 표제어에서 이어집니다.
스캐터 (Scatter)
라인과 관계없이 화면 어디에 떨어져도 개수만으로 기능을 발동시키는 심볼입니다. 3개 이상이면 프리스핀이 시작되는 구조가 가장 흔하고, 4개나 5개면 더 많은 프리스핀이나 추가 배수를 주는 경우도 많습니다. 스캐터 자체가 소액 지급을 하는 작품도 있습니다. 데모 기록에서는 스캐터가 몇 스핀 만에 몇 개 보였는지를 적되, 그 간격을 다음 발동 시점을 예측하는 근거로 쓰지 않는다는 점을 기록 카드 상단에 항상 명시합니다.
보너스 심볼 (Bonus Symbol)
스캐터와 비슷하게 기능을 발동시키지만, 대개 특정 릴에만 등장하거나 프리스핀이 아닌 별도 라운드를 여는 심볼입니다. 1, 3, 5번 릴에 모두 떨어져야 픽 보너스가 열리는 식의 조건이 대표적입니다. 게임사마다 스캐터와 보너스 심볼을 구분하는 기준이 달라 같은 그림을 다른 이름으로 부르기도 합니다. 편집팀은 게임사 규칙 화면의 명칭을 우선 적고, 실제 역할이 다르면 비고에 남깁니다.
스티키 와일드 (Sticky Wild)
한 번 떨어지면 정해진 기간 동안 그 자리에 고정되는 와일드입니다. 프리스핀 라운드가 끝날 때까지 남는 형태가 가장 흔하고, 몇 스핀 동안만 유지되는 형태도 있습니다. 고정된 와일드가 쌓일수록 이후 스핀의 당첨 가능성이 커지므로 보너스 라운드 후반부의 기대치가 앞쪽보다 높게 설계되는 경우가 많습니다. 기록할 때는 유지 기간과 함께 고정된 와일드에 배수가 붙는지를 반드시 확인합니다.
확장 와일드 (Expanding Wild)
떨어진 뒤 해당 릴 전체를 와일드로 덮도록 늘어나는 와일드입니다. 당첨이 성립할 때만 확장되는 방식과 떨어지기만 하면 항상 확장되는 방식으로 나뉘며, 확장 후 배수가 함께 붙는 경우도 있습니다. 클래식 계열 작품에서 오래전부터 쓰여 온 장치라서 계보를 추적할 때 기준점으로 삼기 좋습니다. 기록 카드에는 확장 조건, 확장 범위가 릴 한 줄인지 여러 줄인지, 확장 뒤 리스핀이 붙는지를 적습니다.
워킹 와일드 (Walking Wild)
스핀이 끝날 때마다 한 칸씩 옆으로 이동하는 와일드입니다. 대개 왼쪽으로 이동하다가 화면 밖으로 나가면 사라지며, 이동하는 동안 무료 리스핀이 주어지는 구조가 흔합니다. 한 번 떨어진 와일드가 여러 스핀에 걸쳐 영향을 주므로 짧은 연속 당첨이 생기기 쉽습니다. 이동 방향과 이동 중 배수 증가 여부가 작품마다 다르므로 편집팀은 이 두 가지를 별도로 적어 둡니다.
미스터리 심볼 (Mystery Symbol)
떨어질 때는 물음표나 상자처럼 가려진 상태였다가 스핀이 멈추면 한 가지 심볼로 동시에 바뀌는 심볼입니다. 여러 개가 함께 떨어지면 모두 같은 심볼로 변하기 때문에 큰 조합이 한 번에 만들어질 수 있습니다. 변하는 대상에 와일드가 포함되는지, 프리스핀 중에 출현 빈도가 늘어나는지가 기록 포인트입니다. 데모에서는 변환 결과가 어떤 심볼이었는지 간단히 메모해 두면 연출 흐름을 이해하는 데 도움이 됩니다.
하이페이·로우페이 심볼 (High/Low Pay Symbols)
일반 심볼을 지급 값에 따라 두 무리로 나눈 이름입니다. 로우페이는 보통 A, K, Q, J, 10 같은 카드 문자나 보석, 과일로 그려지고, 하이페이는 테마 캐릭터나 상징물로 그려집니다. 하이페이 5개 조합이 로우페이 5개 조합보다 수십 배 높은 경우가 흔합니다. 편집팀은 페이테이블을 옮겨 적을 때 하이페이 상위 두 개의 5개 조합 값을 대표값으로 남기고, 나머지는 원본 화면 캡처 날짜만 기록합니다.
연쇄와 배수 장치
한 번의 스핀 안에서 여러 번의 지급이 이어지게 만드는 장치와, 그 지급에 곱해지는 숫자를 다루는 서랍입니다. 최근 고변동성 작품 대부분이 이 두 장치의 조합으로 상단을 넓히고 있어서, 기록 카드에서도 가장 칸이 많은 영역입니다. 배수는 위치와 합산 방식에 따라 결과가 크게 달라지므로, 표제어마다 초기화 시점을 따로 표시했습니다.
텀블 (Tumble)
당첨에 쓰인 심볼이 사라지고 위쪽 심볼이 내려오거나 새 심볼이 떨어져 빈자리를 채우는 연쇄 장치입니다. 새 배열에서 다시 당첨이 생기면 같은 과정이 반복되며, 당첨이 더 이상 없을 때 스핀이 끝납니다. 프라그마틱은 텀블, 다른 게임사는 캐스케이드나 롤링 릴, 리액션 등 이름을 달리 붙입니다. 이름이 달라도 구조는 거의 같으므로 편집팀은 게임사 표기를 괄호에 넣고 표제어는 텀블로 통일해 기록합니다.
애벌런치 (Avalanche)
텀블과 같은 계열이지만 회전하는 릴 대신 블록이 위에서 떨어지는 연출을 쓰는 연쇄 방식의 이름입니다. 넷엔트의 초기 작품에서 대중화되었고, 연쇄가 이어질 때마다 배수가 1배, 2배, 3배처럼 올라가는 구조와 자주 결합됐습니다. 현재는 텀블, 캐스케이드와 사실상 같은 의미로 통용됩니다. 계보 기록에서 이 이름이 나오면 연쇄형 장치의 초기 사례를 가리키는 경우가 많아 별도 표제어로 남겼습니다.
멀티플라이어 (Multiplier)
당첨 금액에 곱해지는 배수를 통칭하는 말입니다. 와일드에 붙는 배수, 연쇄가 이어질 때 올라가는 배수, 별도 심볼로 떨어지는 배수 등 붙는 위치에 따라 성격이 완전히 다릅니다. 여러 배수가 동시에 있을 때 더하는지 곱하는지도 게임마다 달라, 같은 2배와 3배라도 결과가 5배가 되기도 하고 6배가 되기도 합니다. 편집팀은 배수의 위치, 범위, 합산 방식을 세 칸으로 나눠 기록하고, 이 셋이 비어 있으면 기록을 완성으로 보지 않습니다.
프로그레시브 멀티플라이어 (Progressive Multiplier)
연쇄나 스핀이 이어질 때마다 단계적으로 커지는 배수입니다. 베이스 게임에서는 스핀이 끝나면 초기화되고, 프리스핀에서는 라운드 끝까지 누적되도록 설계하는 경우가 많습니다. 누적형은 라운드 후반의 지급이 크게 부풀 수 있어 변동성을 끌어올리는 핵심 요인이 됩니다. 기록할 때는 증가 단위가 1배씩인지 2배씩인지, 상한이 있는지, 초기화 시점이 언제인지를 확인합니다.
멀티플라이어 심볼 (Multiplier Symbol)
화면에 독립된 심볼로 떨어져 그 스핀의 총 당첨에 배수를 적용하는 장치입니다. 구슬이나 폭탄 모양으로 그려지고, 2배부터 수백 배, 작품에 따라 1,000배까지 값이 표시됩니다. 여러 개가 함께 떨어지면 값을 더해 적용하는 방식이 일반적이며, 당첨이 없는 스핀에서는 그대로 사라집니다. 프리스핀에서 누적 합산되는지가 작품별 차이의 핵심이므로 편집팀은 이 부분을 반드시 별도 줄에 적습니다.
멀티플라이어 스팟 (Multiplier Spots)
당첨 심볼이 터진 칸에 표시가 남고, 같은 칸에서 다시 당첨이 나면 그 칸에 배수가 붙어 계속 두 배씩 커지는 장치입니다. 클러스터 페이 그리드에서 주로 쓰이며, 베이스 게임에서는 스핀이 끝나면 지워지고 프리스핀에서는 라운드 끝까지 유지되는 구조가 대표적입니다. 같은 자리에 반복해서 당첨이 나야 효과가 커지므로 연출이 길게 이어지는 편입니다. 기록 카드에는 칸당 최대 배수를 함께 적습니다.
리스핀 (Respin)
추가 비용 없이 한 번 더 돌려 주는 스핀을 말하며, 일부 릴이나 심볼을 고정한 채 나머지만 다시 돌리는 형태가 많습니다. 워킹 와일드 이동, 확장 와일드 발동, 특정 심볼 수집 등의 결과로 주어집니다. 프리스핀과 달리 별도 라운드 화면으로 넘어가지 않고 베이스 게임 안에서 진행되는 것이 일반적입니다. 편집팀은 리스핀이 몇 회 주어지는지, 그 사이 무엇이 고정되는지를 한 문장으로 적어 둡니다.
보너스 라운드 계열: 무료슬롯 기록에 가장 자주 적는 항목
데모 기록에서 가장 많은 메모가 쌓이는 영역입니다. 보너스 라운드는 베이스 게임과 다른 규칙과 릴 스트립으로 돌아가는 경우가 많아, 같은 작품 안에서도 별도 게임처럼 기록하는 편이 정확합니다. 아래 표제어는 진입 방식과 진행 규칙에 따라 나눴고, 각 항목 끝에 기록 카드에 남기는 칸을 함께 적었습니다.
프리스핀 (Free Spins)
스캐터 등으로 발동되어, 마지막 베팅 금액 기준으로 추가 차감 없이 정해진 횟수만큼 돌아가는 보너스 라운드입니다. 10회, 12회, 15회처럼 시작하는 경우가 많고, 라운드 동안 배수 누적이나 스티키 와일드 같은 강화 규칙이 적용됩니다. 대부분 작품에서 전체 RTP의 상당 부분이 이 라운드에 몰려 있어 베이스 게임만으로는 작품의 성격을 판단하기 어렵습니다. 데모 기록에서는 시작 횟수, 강화 규칙, 라운드 총 당첨을 한 묶음으로 적습니다.
리트리거 (Retrigger)
프리스핀 진행 중에 다시 발동 조건이 충족되어 추가 횟수를 받는 것을 말합니다. 스캐터 3개면 5회를 더하는 식으로 정해진 규칙이 있고, 일부 작품은 리트리거 횟수 상한을 두거나 아예 막아 두기도 합니다. 리트리거가 자주 일어나는 구조는 라운드가 길어지면서 누적 배수의 영향이 커집니다. 편집팀은 리트리거 가능 여부와 추가 횟수, 상한을 반드시 기록하고, 데모 중 실제로 몇 번 일어났는지도 따로 적습니다.
홀드앤스핀 (Hold and Spin)
특정 심볼이 일정 개수 이상 떨어지면 시작되는 리스핀형 보너스입니다. 시작 시 떨어진 심볼은 고정되고 보통 3회의 리스핀이 주어지며, 새 심볼이 떨어질 때마다 남은 횟수가 다시 3회로 돌아갑니다. 화면을 모두 채우면 그랜드 잭팟을 주는 작품이 많습니다. 게임사마다 홀드앤윈, 링크 앤 윈, 캐시 콜렉트 등 다른 이름을 쓰지만, 기록 카드에서는 이 표제어로 통일하고 원래 이름을 괄호에 넣습니다.
머니 심볼 (Money Symbol)
심볼 위에 베팅 금액 대비 배수나 고정 금액이 직접 적혀 있는 심볼입니다. 캐시 심볼, 코인 심볼이라고도 부르며, 홀드앤스핀 라운드나 수집형 기능에서 핵심 역할을 합니다. 화면에 보이는 값이 그대로 합산되므로 결과를 이해하기 쉽다는 장점이 있습니다. 일부 작품은 콜렉터 심볼이 나타나야 머니 심볼 값을 거둬들이는 구조를 쓰므로, 편집팀은 단독 지급인지 수집형인지를 구분해 적습니다.
픽 앤 클릭 보너스 (Pick and Click)
화면에 놓인 상자나 카드 중 몇 개를 골라 숨겨진 상금이나 프리스핀 설정을 드러내는 보너스입니다. 고르는 행위가 들어가지만, 결과는 이미 RNG가 정한 값 안에서 정해지는 구조가 대부분이라 선택 순서가 기대값을 바꾸지 않습니다. 오래된 작품에서 자주 보이던 방식이며, 최근에는 프리스핀 횟수와 배수를 고르는 선택형 화면으로 변형되어 쓰입니다. 편집팀은 선택지 개수와 공개된 상금 범위를 기록합니다.
휠 보너스 (Bonus Wheel)
회전판을 돌려 멈춘 칸의 상금이나 기능을 받는 보너스입니다. 칸마다 배수, 프리스핀, 잭팟, 다음 단계 휠 진입 같은 결과가 배치되어 있으며, 여러 단계로 올라가는 다층 휠도 있습니다. 칸의 크기가 모두 같아 보여도 실제 확률은 같지 않을 수 있다는 점이 규칙 화면에 따로 적혀 있는 경우가 많습니다. 기록할 때는 칸의 종류와 개수만 옮기고, 화면상 크기로 확률을 추정하지 않습니다.
슈퍼 프리스핀 (Super Free Spins)
일반 프리스핀보다 강화된 조건으로 시작하는 상위 보너스 라운드입니다. 스캐터를 더 많이 모으거나, 일반 프리스핀 안에서 특정 조건을 충족하면 열리는 경우가 많습니다. 시작 배수가 높거나 저배당 심볼이 빠진 릴 스트립을 쓰는 식으로 강화됩니다. 보너스 바이 메뉴에서 일반과 슈퍼를 나눠 판매하는 작품도 많아 최근 기록 카드에서 자주 등장합니다. 편집팀은 일반 라운드와의 차이를 한 줄로 요약해 적습니다.
잭팟 (Jackpot)
일반 페이테이블과 별도로 정해진 최상위 상금입니다. 미니, 마이너, 메이저, 그랜드처럼 단계별로 고정 배수가 정해진 고정 잭팟과, 여러 운영처의 베팅 일부가 쌓여 금액이 계속 커지는 프로그레시브 잭팟으로 나뉩니다. 데모 모드에서는 프로그레시브 잭팟이 실제 누적 금액과 연결되지 않거나 표시만 되는 경우가 많습니다. 편집팀은 고정형인지 누적형인지를 먼저 적고, 데모 화면의 금액은 기록하지 않습니다.
구매형 옵션과 베팅 설정
게임 진행 방식을 바꾸는 선택 메뉴들을 모았습니다. 일부 국가의 규제기관은 이 기능들을 제한하고 있어서, 같은 작품이라도 운영 지역에 따라 메뉴가 보이지 않을 수 있습니다. 편집팀은 메뉴가 있는지 없는지보다 그 메뉴를 켰을 때 규칙이 어떻게 바뀌는지를 기록하는 데 중점을 둡니다. 이 서랍의 용어는 실제 돈을 쓰는 방법이 아니라 게임 구조를 이해하기 위한 설명입니다.
보너스 바이 (Bonus Buy)
베팅 금액의 일정 배수를 지불하고 프리스핀 같은 보너스 라운드에 곧바로 진입하는 기능입니다. 100배 안팎이 흔하고, 슈퍼 보너스는 그보다 높게 책정됩니다. 구매했을 때의 RTP가 일반 스핀과 다르게 표기되는 작품이 많으므로 규칙 화면의 해당 수치를 함께 확인해야 합니다. 영국 등 일부 지역에서는 이 기능의 제공이 제한되어 있습니다. 편집팀은 구매 배수와 구매 시 RTP를 함께 적고, 데모에서 구매한 결과는 연출 확인용으로만 씁니다.
앤티 벳 (Ante Bet)
베팅 금액을 25% 안팎 올리는 대신 스캐터 출현 확률을 높이는 등 보너스 진입 조건을 바꾸는 옵션입니다. 프라그마틱 작품에서는 더블 찬스라는 이름으로도 보입니다. 앤티 벳을 켜면 보너스 바이 메뉴가 비활성화되는 구조가 흔하며, 이때의 RTP가 별도로 표기되는 경우가 있습니다. 기록 카드에는 증액 비율과 바뀌는 조건을 적고, 켰을 때와 껐을 때의 관찰 기록을 섞지 않습니다.
베팅 레벨·코인 값 (Bet Level / Coin Value)
총 베팅 금액을 구성하는 설정값입니다. 오래된 작품은 코인 값과 레벨, 라인 수를 곱해 총액을 계산했고, 최근 작품은 총액 하나만 고르는 단순한 방식을 씁니다. 데모에서는 가상 크레딧으로 진행되므로 이 값이 결과의 배수 계산을 이해하는 기준이 될 뿐입니다. 편집팀은 최소와 최대 총액 범위를 규칙 화면에서 옮겨 적고, 관찰 기록은 모두 베팅 금액 대비 배수로 환산해 남깁니다.
오토플레이 (Autoplay)
정해진 횟수만큼 스핀을 자동으로 반복하는 기능입니다. 손실 한도나 단일 당첨 한도에 도달하면 멈추도록 설정할 수 있는 경우가 많습니다. 영국은 2021년부터 온라인 슬롯의 오토플레이 제공을 금지했고, 다른 지역에도 비슷한 제한이 있어 같은 작품이라도 메뉴가 사라지는 경우가 있습니다. 편집팀은 데모 관찰에서도 오토플레이 대신 수동 스핀을 원칙으로 하는데, 화면 흐름을 놓치지 않기 위해서입니다.
터보 스핀 (Turbo Spin)
릴 회전과 정지 연출 시간을 줄여 한 스핀을 빠르게 끝내는 설정입니다. 퀵 스핀, 슬램 스톱 같은 이름으로도 쓰이며, 결과 자체에는 영향을 주지 않고 표시 속도만 바꿉니다. 영국 규제는 한 스핀의 최소 시간을 2.5초로 정해 이 기능을 제한하고 있습니다. 편집팀은 관찰 기록을 남길 때 터보를 끄는데, 텀블 연쇄나 배수 적용 순서를 눈으로 확인하려면 기본 속도가 필요하기 때문입니다.
갬블 기능 (Gamble Feature)
당첨 직후 카드 색 맞히기 등으로 당첨금을 두 배로 만들거나 모두 잃는 선택을 제공하는 부가 기능입니다. 클래식 계열 작품에 주로 남아 있고, 최근 작품에서는 거의 사라지는 추세입니다. 구조상 기대값을 높여 주지 않고 변동성만 키우는 장치라는 점이 규칙 화면에도 대개 드러나 있습니다. 편집팀은 기능의 존재 여부만 기록하며, 데모 관찰에서도 이 기능은 사용하지 않습니다.
게임사 고유 장치: 무료슬롯 계보를 읽는 표식
한 게임사가 이름을 붙여 반복적으로 쓰는 장치는 그 게임사의 계보를 읽는 지문 같은 역할을 합니다. 이 서랍에는 노리밋시티의 x 계열 장치처럼 여러 작품에 걸쳐 쓰이고 다른 무료슬롯 자료에도 자주 인용되는 이름만 골랐습니다. 상표 표기는 게임사 공식 자료를 따랐고, 출시 시기는 확인 가능한 범위로만 적었습니다. 작품별 상세 기록은 노리밋시티 무료슬롯 기록 페이지에 따로 정리되어 있습니다.
xWays
노리밋시티가 쓰는 장치로, xWays 심볼이 떨어지면 그 자리에서 같은 일반 심볼 2개에서 4개 정도로 쪼개지며 그 릴의 웨이 수를 늘립니다. 쪼개진 심볼이 모두 같은 종류로 공개되므로 웨이 수가 한 번에 크게 불어나는 구조입니다. 다른 x 계열 장치와 함께 쓰이는 경우가 많아, 기록할 때는 어떤 x 장치가 동시에 탑재되었는지를 같은 칸에 적습니다. 비슷한 개념을 다른 게임사가 다른 이름으로 쓰는 경우도 있으니 혼동하지 않도록 상표명을 그대로 남깁니다.
xNudge
노리밋시티의 넛지형 와일드 장치입니다. 쌓여 있는 와일드가 릴 위나 아래로 한 칸씩 밀려 내려오면서 화면을 가득 채우고, 밀릴 때마다 그 와일드의 배수가 1씩 올라갑니다. 여러 릴에서 동시에 일어나면 배수끼리 곱해지는 구조여서 고변동성의 원천이 됩니다. 기록 카드에는 xNudge 와일드가 등장할 수 있는 릴, 배수 증가 단위, 프리스핀 중 배수 유지 여부를 적습니다.
xBomb
노리밋시티의 폭발형 와일드 장치로, 당첨에 포함되면 주변 심볼을 터뜨리고 그 자리를 새 심볼로 채우게 만듭니다. 터질 때마다 xBomb 와일드의 배수가 커지는 방식이 함께 쓰입니다. 텀블과 비슷하게 연쇄를 일으키지만 당첨 심볼만이 아니라 인접 심볼까지 제거한다는 점이 다릅니다. 편집팀은 폭발 범위와 배수 증가 방식을 같이 기록하고, 일반 텀블과 구분해 둡니다.
xSplit
노리밋시티 장치로, xSplit 와일드가 떨어진 줄의 심볼을 두 개로 쪼개면서 배수를 두 배로 만드는 효과를 냅니다. 쪼개진 심볼은 웨이 수를 늘리고, 그 과정에서 와일드에 붙은 배수가 함께 커집니다. xWays가 공개형 확장이라면 xSplit은 분할형 확장이라고 이해하면 기록 분류가 쉬워집니다. 적용 방향이 가로인지 세로인지, 배수가 어떻게 전달되는지가 작품마다 달라 규칙 화면을 확인한 뒤 적습니다.
인피니티 릴 (Infinity Reels)
당첨이 날 때마다 오른쪽에 릴이 하나씩 추가되며, 추가된 릴에서 다시 당첨이 이어지면 계속 늘어나는 구조입니다. 릴플레이가 개발해 라이선스 형태로 다른 게임사에도 제공한 이름으로 알려져 있습니다. 릴이 하나 늘 때마다 배수가 함께 올라가는 작품이 많아서, 길게 이어질수록 지급 폭이 커집니다. 편집팀은 기본 릴 수와 추가된 최대 릴 수, 배수 증가 단위를 함께 기록합니다.
메가클러스터 (MegaClusters)
빅타임게이밍이 메가웨이즈 이후 내놓은 장치로, 당첨된 블록이 4개의 작은 블록으로 쪼개지면서 그리드가 점점 촘촘해지는 구조입니다. 쪼개진 작은 블록이 다시 클러스터를 이루면 연쇄가 이어지고, 연쇄 단계마다 배수가 올라가는 방식이 결합됩니다. 클러스터 페이와 그리드 확장 개념을 동시에 쓰기 때문에 기록할 때 두 표제어를 함께 참조하도록 표시해 둡니다. 연쇄 횟수에 따라 배수가 어떻게 오르는지도 같은 칸에 남깁니다.
홀드앤윈 (Hold and Win)
부운고가 여러 작품에 반복해 쓰는 홀드앤스핀 계열 보너스의 이름으로, 시리즈 제목에도 들어가 있을 만큼 이 게임사의 대표 표식입니다. 머니 심볼이 6개 이상 떨어지면 시작되고, 3회 리스핀이 새 심볼이 떨어질 때마다 다시 채워지는 구조가 기본입니다. 미니, 마이너, 메이저, 그랜드 같은 고정 잭팟 심볼이 함께 나오는 작품이 많습니다. 편집팀은 시작 조건 개수와 잭팟 단계 수를 함께 적습니다.
화면과 인증 문서의 용어
마지막 서랍은 게임 기능이 아니라 데모 화면 자체와, 그 게임을 뒤에서 보증하는 문서에 쓰이는 단어들입니다. 기록의 출처를 밝히려면 이 용어들이 정확해야 합니다. 화면 관련 용어는 데모를 열었을 때 바로 확인할 수 있고, 인증 관련 용어는 게임사나 테스트기관 자료에서 확인합니다.
데모 모드 (Demo Mode)
실제 금액 대신 가상 크레딧으로 게임을 돌려 볼 수 있도록 게임사가 제공하는 체험 버전입니다. 대부분 정식 버전과 같은 수학 모델과 연출을 쓰지만, 잭팟 표시나 일부 메뉴는 다를 수 있습니다. 당첨금은 가상 크레딧으로만 쌓이며 어떤 형태로도 현금 가치가 없습니다. 이 아카이브의 모든 관찰 기록은 데모 모드에서 작성되었습니다. 관찰 순서는 무료슬롯 데모 체험 가이드에 단계별로 정리했습니다.
가상 크레딧 (Play Credits)
데모 모드에서 주어지는 연습용 잔액입니다. 보통 수천에서 수만 단위로 시작하고, 바닥나면 새로고침으로 다시 채워집니다. 현금 가치가 없고 어디로도 옮길 수 없으며, 데모 세션이 끝나면 사라집니다. 편집팀은 관찰 기록에서 가상 크레딧 금액 자체가 아니라 베팅 금액 대비 배수만 남기는데, 시작 잔액이 게임사마다 달라 금액끼리 비교하면 의미가 없기 때문입니다. 잔액이 줄어드는 속도 역시 기록하지 않습니다.
페이테이블 (Paytable)
각 심볼 조합이 베팅 금액 대비 얼마를 지급하는지 정리한 표입니다. 정보 버튼이나 메뉴 안에 있으며, 베팅 금액을 바꾸면 표시 금액이 함께 바뀌는 작품이 많습니다. 그래서 편집팀은 반드시 같은 베팅 금액 설정에서 캡처하고, 배수 형태로 환산해 기록합니다. 페이테이블은 업데이트로 바뀔 수 있으므로 확인 날짜를 함께 남기는 것이 기본입니다. 화면 캡처 파일명에도 날짜를 넣어 둡니다.
규칙 화면 (Game Rules)
게임의 모든 기능과 예외 상황, 오작동 시 처리 규정, 이론 RTP 등을 텍스트로 적어 둔 화면입니다. 페이테이블과 같은 메뉴에 있지만 보통 더 아래쪽에 있어 지나치기 쉽습니다. 맥스윈 도달 시 라운드 종료 여부, 배수 합산 방식처럼 기록에 필요한 세부 사항은 대부분 여기에 있습니다. 편집팀은 규칙 화면 하단의 버전 번호나 갱신 날짜가 있으면 반드시 출처 칸에 옮겨 적습니다.
RNG (Random Number Generator)
매 스핀의 결과를 결정하는 난수 생성기입니다. 스핀 버튼을 누르는 순간 이미 생성된 난수에 따라 각 릴의 정지 위치가 정해지며, 이전 스핀의 결과나 세션 시간과는 관계가 없습니다. 테스트기관은 이 난수가 예측 불가능하고 통계적으로 고르게 분포하는지를 검증합니다. 그래서 오래 당첨이 없었으니 곧 나온다는 식의 판단은 RNG 구조와 맞지 않으며, 편집팀은 이 문장을 모든 기록 카드 머리말에 넣습니다.
인증 보고서 (Certification Report)
테스트기관이 게임의 RNG와 수학 모델, 규칙 화면 표기가 일치하는지 검증한 뒤 발행하는 문서입니다. 게임 이름, 버전, 검증된 RTP 값, 적용 관할 지역이 적혀 있으며, 공개 범위는 기관과 게임사에 따라 다릅니다. 일부 기관은 웹사이트에서 인증 목록을 조회할 수 있도록 제공합니다. 테스트기관별 역할과 확인 방법은 라이선스 안내 페이지에서 따로 다루며, 이 아카이브는 확인 가능한 경우에만 문서명을 출처로 적습니다.
세션 (Session)
데모를 열고 닫을 때까지의 한 번의 관찰 구간입니다. 편집팀은 세션을 스핀 수 기준으로 끊어 기록하며, 보통 200스핀이나 500스핀 단위를 씁니다. 세션이 짧으면 보너스 라운드를 한 번도 보지 못할 수 있고, 길어도 이론 RTP에 수렴한다는 보장은 없습니다. 기록 카드에는 세션 번호, 날짜, 스핀 수, 보너스 진입 횟수를 반드시 적어 다른 세션과 섞이지 않게 합니다.
데드 스핀 (Dead Spin)
아무런 당첨도 기능 발동도 없이 끝나는 스핀을 부르는 말입니다. 고변동성 작품일수록 데드 스핀 비율이 높고, 연속으로 길게 이어지는 구간도 흔합니다. 히트 빈도의 반대편에 있는 개념이라 데모 관찰에서 체감 변동성을 기록할 때 유용합니다. 편집팀은 최장 연속 데드 스핀 수를 메모해 두지만, 이것을 다음 당첨 시점의 근거로는 쓰지 않습니다. 각 스핀은 서로 독립적이기 때문입니다.
니어 미스 (Near Miss)
스캐터가 2개만 떨어지고 세 번째 릴 직전에 멈추는 것처럼, 거의 당첨될 뻔했다고 느끼게 만드는 결과를 가리킵니다. 결과는 RNG가 정한 것이며 다음 스핀에 아무런 영향을 주지 않습니다. 일부 연출이 이런 상황을 강조해 기대감을 키우는 효과가 있어, 과몰입 위험과 관련해 자주 언급되는 개념이기도 합니다. 편집팀은 니어 미스를 기록 대상에서 제외하는데, 의미 없는 신호를 기록하면 잘못된 해석이 생기기 쉽기 때문입니다.
헷갈리기 쉬운 무료슬롯 용어 대조표
이 아카이브에 쌓인 문의 기록을 보면, 혼동은 대개 비슷한 이름을 가진 두 용어 사이에서 생깁니다. 편집팀이 기록을 검수할 때 가장 자주 고쳐 쓰는 짝을 골라 차이를 한 줄로 정리했습니다. 슬롯사이트나 커뮤니티 글에서 두 용어가 섞여 쓰일 때 이 표를 기준으로 원래 의미를 확인하면 됩니다.
| 용어 짝 | 공통점 | 결정적 차이 | 기록 카드 표기 |
|---|---|---|---|
| 스캐터 / 스캐터 페이 | 위치 무관 개수 판정 | 스캐터는 특정 심볼, 스캐터 페이는 일반 심볼 전체의 지급 규칙 | 심볼 칸 / 지급 방식 칸 |
| 텀블 / 리스핀 | 추가 차감 없는 연속 진행 | 텀블은 당첨 심볼 제거 후 채움, 리스핀은 릴을 다시 회전 | 연쇄 칸 / 보너스 칸 |
| RTP / 히트 빈도 | 장기 시뮬레이션 수치 | RTP는 돌아오는 금액 비율, 히트 빈도는 당첨 스핀 비율 | 수치 칸에 각각 별도 기재 |
| 맥스윈 / 잭팟 | 상단 상금 개념 | 맥스윈은 한도, 잭팟은 별도로 정해진 상금 | 수치 칸 / 보너스 칸 |
| 멀티플라이어 심볼 / 멀티플라이어 스팟 | 당첨에 배수 적용 | 심볼은 떨어지는 장치, 스팟은 칸에 남는 장치 | 배수 위치 칸에 구분 |
| 보너스 바이 / 앤티 벳 | 보너스 진입 방식 변경 | 바이는 즉시 진입, 앤티는 진입 확률 조정 | 옵션 칸, RTP 각각 기재 |
용어 아카이브 문의 기록
같은 기능인데 게임사마다 이름이 다르면 어느 표제어를 보면 되나요?
이 아카이브는 가장 널리 쓰이는 일반 명칭을 표제어로 정하고, 게임사 고유 명칭은 본문 안에 괄호로 남겼습니다. 텀블과 캐스케이드, 홀드앤스핀과 홀드앤윈처럼 같은 구조라면 표제어 쪽을 먼저 읽고, 상표가 붙은 장치는 게임사 고유 장치 서랍을 확인하면 됩니다.
표제어의 수치 예시는 언제 기준인가요?
모든 수치 예시는 2026년 10월 5일 기준으로 게임사 공식 자료와 규칙 화면에서 확인 가능한 범위만 적었습니다. RTP 버전이나 규제 변경으로 값이 바뀔 수 있으므로, 특정 작품의 최신 수치는 해당 게임의 규칙 화면을 직접 확인하는 것이 가장 정확합니다.
데모에서 세어 본 히트 빈도와 공개값이 다르면 어느 쪽이 맞나요?
공개값은 수억 회 단위 시뮬레이션의 결과이고, 데모 관찰값은 수백 스핀의 표본입니다. 차이가 나는 것이 정상이며 공개값이 기준입니다. 편집팀은 두 값을 다른 칸에 나눠 적고, 관찰값은 연출 흐름을 이해하는 참고로만 씁니다.
새로운 용어는 어떤 기준으로 추가되나요?
두 개 이상의 게임사 규칙 화면에서 같은 의미로 반복 확인되거나, 한 게임사의 여러 작품에 걸쳐 쓰여 계보를 읽는 데 필요한 경우에 추가합니다. 추가할 때는 처음 확인한 날짜와 출처 작품을 함께 기록하며, 의미가 바뀐 용어는 이전 설명을 지우지 않고 갱신 날짜를 붙여 덧붙입니다.